|
Jogos
Sept 30, 2005 16:13:19 GMT 1
Post by ekirts on Sept 30, 2005 16:13:19 GMT 1
Podem colocar aki os nomes dos jogos que voces jogam,os novos lancamentos,opinioes sobre jogos,trukes para jogos etc...
|
|
|
Jogos
Sept 30, 2005 16:26:03 GMT 1
Post by ekirts on Sept 30, 2005 16:26:03 GMT 1
F.E.A.R
Tão bom que mete M.E.D.O.
Algo de errado se passa com um grupo de soldados. Ao que tudo indica, o projecto militar conhecido por Origin conheceu alguns problemas (daqueles bem habituais neste tipo de jogos) e, como membro recente da equipa F.E.A.R. (First Encounter Assault and Recon), os jogadores são chamados a intervir para eliminar o problema.
As informações disponibilizadas antes do início da missão são reduzidas, mas os jogadores ficam desde logo a saber que o principal alvo deste ataque é Paxton Fettle, um oficial ex-FEAR que deverá ter sido contaminado com algum vírus e que agora controla, através de um chip, um pelotão de soldados clonados e mortíferos
Especializados em lidar com situações paranormais, os elementos do esquadrão F.E.A.R. cedo se apercebem da existência de algo bem mais profundo que uma simples revolta. As constantes aparições fantasmagóricas de uma menina de vestido vermelho e o canibalismo de Fettle são a prova disso mesmo.
Aparte do seu enredo, F.E.A.R. apresenta elementos suficientes para o podermos considerar como uma das mais agradáveis surpresas da E3 2005. Para começar, o leque de armas disponível é tão grande como se espera num Atirador na Primeira Pessoa, e a inteligência artificial revela pormenores soberbos de… inteligência.
Mas é em termos gráficos que o jogo mais promete destacar-se. A fluidez com que as explosões se sucedem e a própria qualidade das imagens impressiona, colocando F.E.A.R. num grupo de Atiradores de qualidade, quase um "Sniper". Uma atmosfera de horror de conseguida, que esperamos poder testar muito em breve.
|
|
|
Jogos
Sept 30, 2005 16:27:19 GMT 1
Post by ekirts on Sept 30, 2005 16:27:19 GMT 1
Trukes para o G.T.A San Andreas
MUNASEF Modo Adrenalina YLTEICZ Condutores agressivos COXEFGU Todos os carros têm nitro ZEIIVG Semáforo verde em todo o lado XJVSNAJ Sempre de noite CIKGCGX Festa na praia IOWDLAC Carros pretos CPKTNWT Explodir com todos os carros AFSNMSMW Barcos a voar BSXSGGC Carros flutuam quando se choca contra eles RIPAZHA Carros voam ASNAEB Limpar o Wanted Level BMTPWHR Veículos e peões campestres ASBHGRB Elvis em todo o lado FOOOXFT Todas as pessoas andam armadas YSOHNUL O tempo passa mais depressa PPGWJHT Jogo mais rápido BTCDBCB Gordo CFVFGMJ Tempo enublado OUIQDMW Pontaria no máximo enquanto se conduz PRIEBJ Tema Funhouse MROEMZH Gangs controlam as ruas BAGOWPG Ter a cabeça a prémio YECGAA Jetpack AIYPWZQP Pára-quedas HESOYAM Escudo ao máximo, vida ao máximo, e $250k NCSGDAG Hitman em todas as armas JHJOECW Saltos enormes OSRBLHH Aumenta o Wanted Level para duas estrelas WANRLTW Munições infinitas e não é preciso recarregar BAGUVIX Vida infinita CVWKXAM Oxigénio infinito XICWMD Carro invisível JYSDSOD Muscle no máximo OGXSDAG Respect no máximo EHIBXQS Sex Appeal no máximo LFGMHAL Mega salto IAVENJQ Mega soco AEDUWNV Nunca ter fome AEZAKMI Nunca estar Wanted AFPHULTL Tema Ninja OFVIAC Céu laranja ALNSFMZO Tempo carregado AJLOJYQY Peões atacam-se uns aos outros, obter Golf Club BGLUAWML Peões atacam-nos com armas, obter Rocket Launcher PGGOMOY Handling no máximo LLQPFBN Carros cor-de-rosa AUIFRVQS Tempo chuvoso SJMAHPE Recrutar alguém com uma 9mm ZSOXFSQ Recrutar alguém com um Rocket Launcher THGLOJ Tráfego reduzido IOJUFZN Modo Riot CWJXUOC Tempestade de areia LJSPQK Wanted Level em seis estrelas KVGYZQK Magrinho LIYOAAY Jogo mais lento BEKKNQV Íman de prostitutas JCNRUAD Smash n' Boom CQZIJMB Bloodring Banger RZHSUEW Caddy EEGCYXT Dozer OHDUDE Hunter JUMPJET Hydra AGBDLCID Monster AKJJYGLC Quad VPJTQWV Racecar #1 PDNEJOH Racecar #2 JQNTDMH Rancher AIWPRTON Rhino AQTBCODX Romero KRIJEBR Stretch URKQSRK Stunt Plane AMOMHRER Tanker Truck UBHYZHQ Trashmaster KGGGDKP Vortex Hovercraft SZCMAWO Suicídio AFZLLQLL Tempo solarengo VKYPQCF Todos os táxis têm nitro MGHXYRM Trovoada BGKGTJH Trânsito só com carros económicos FVTMNBZ Trânsito só com veículos campestres GUSNHDE Trânsito só com carros rápidos ICIKPYH Tempo muito solarengo LXGIWYL Conjunto de armas 1, Thug's Tools KJKSZPJ Conjunto de armas 2, Professional Tools UZUMYMW Conjunto de armas 3, Nutter Tools
|
|
|
Jogos
Sept 30, 2005 16:29:39 GMT 1
Post by ekirts on Sept 30, 2005 16:29:39 GMT 1
True Crime New York City provoca revolta policial
A moda dos protestos contra os videojogos parece estar a alastrar-se a um ritmo preocupante. Depois das organizações activistas, dos protectores de menores e de alguns advogados com falta de casos para analisar, chegou a vez da polícia de Nova Iorque levantar a voz contra o lançamento de True Crime New York City. Ao que parece, "o jogo é um ultraje. Penso que desrespeita todos os oficiais da polícia e ainda por cima é feito com mau gosto", comentou irritado Raymond Kelly, Comissário do Departamento Policial de Nova Iorque (NYPD). E a insatisfação é tanta que este organismo está mesmo a tentar boicotar o lançamento deste novo título da Activision. O organismo policial de Nova Iorque está insatisfeito com o facto do jogo apresentar várias referências a alguns polícias que passam a vida a quebrar a lei, o que, segundo Kelly "é totalmente inapropriado. É um trabalho duro, um trabalho perigoso e isto prejudica aquilo que os polícias tentam fazer todos os dias". Apesar destes protestos, a verdade é que True Crime NYC não faz qualquer referência à NYPD, tendo escolhido denominar a sua brigada pessoal de PDNY. Para além disso, o jogo contou ainda com a colaboração de dois ex-polícias da NYPD, que deixaram um recado aos seus ex-colegas e superiores: "os comandantes deviam deixar de se preocupar com os videojogos e gastar mais tempo a pensar em aumentar o salário inicial de 25 mil dólares dos polícias", comentou Bill Clark.
Deixem o pessoal jogar...
|
|
|
Jogos
Sept 30, 2005 16:39:38 GMT 1
Post by ekirts on Sept 30, 2005 16:39:38 GMT 1
Fifa 2006
Desde o FIFA 2001 que esta série tem sido marcada por constantes mudanças na sua orientação, vacilando entre o estilo simulação e o estilo arcade. Coincidência ou não, foi por essa mesma altura que a série Winning Eleven saiu da sua toca nipónica sob a chancela Pro Evolution Soccer. Este FIFA 06 tem uma área de retro, onde podemos observar a evolução da série e apercebermo-nos que, ultimamente, cada FIFA tem a sua mania. Já tivemos o Off-the-Ball, depois o Primeiro Toque,e agora temos a Táctica e Mentalidade. Mas em que ponto é que isso nos deixa? Vejam lá se conseguem dizer isto de uma assentada sem se engasgarem: "FIFA 06 estará disponível para: PS2, PC, Xbox, Xbox 360, GameCube, DS, GBA, PSP e Telemóveis." Pessoalmente, penso que isso apenas contribui para a série perder a corrida versus as duas últimas versões do Pro Evolution Soccer, contudo, tenho boas notícias para vós, dado que esta última “mania” parece ser algo de palpável, que não desvirtua o jogo em si, e que é bastante fácil de dominar e utilizar. Desde colocar a equipa a jogar em contra-ataque, fazer pressão alta, são algumas das opções que podemos escolher e combinar entre elas. Isto tem alguma relevância, especialmente, por causa da Química, outro dos novos factores a ter em conta durante as partidas de FIFA 06. Uma equipa com uma Química alta entende-se bem e não desmoraliza, enquanto uma equipa com uma Química baixa, mesmo com os melhores jogadores do mundo (veja-se o caso do Real Madrid) pode tornar-se num aglomerado de atletas perdidos no terreno. Existem vários aspectos que podem melhorar ou piorar a Química de uma equipa. Comparemos este sistema com algo real. Vejamos o exemplo do SL Benfica que adquiriu três jogadores recentemente (Nelson, Karagounis, Miccoli). Pelas regras do FIFA 06, se estes jogadores se apresentarem no 11 inicial em Alvalade, a Química sofrerá um grande revés e, caso sofram um golo ou sejam muito pressionados, irá faltar moral para combater a situação. Mas isto é no FIFA 06... A Química é um facto essencial quando se está a perder. Os jogadores têm uma barra de energia com cores metálicas (ouro, prata, bronze), que se esgotam consoante o esforço aumente e a Química se deteriore. Estas cores metálicas servem também para distinguir os jogadores entre si, desde as super estrelas (ouro), os bons jogadores (prata) e o resto da maralha (bronze). Os próprios jogadores possuem características classificadas metalicamente. Os guarda redes podem ter umas “mãos de ouro”, assim como os avançados podem ter umas “botas de ouro”. Combinar estes ingredientes duma forma inteligente, aumenta a Química da equipa. Por exemplo, experimentem meter um bom avançado no meio campo. É um desastre para a Química! Mas deixemos as Técnicas Laboratoriais de Química de parte e passemos a mais FIFA. Como não podia deixar de ser, o novo FIFA vem repleto de material licenciados, com mais de uma dezena de ligas, incluindo a SuperLiga, e toda uma base de dados actualizada até ao dia 24 de Agosto deste ano (informação contida no jogo). Uma coisa que notei, é que o FC Porto e SL Benfica estão imensamente superiores às restantes equipas do nosso campeonato, algo que, como todos sabemos, não é tão linear assim. Além das inclusões no campo das bolas paradas, que nos deixam escolher quem são, por defeito, os marcadores de eleição, e até chamar um segundo homem para lances estudados, também foi incluído um sistema automático de marcações, ideal para jogar contra aqueles avançados fabulosos, como Henry ou Ronaldo. Algo muito bem vindo é a Lei da Vantagem. Sempre que existe alguma falta que não retira vantagem à equipa atacante, lá aparece o quadradinho com o árbitro erguendo os braços mandando jogar. Esta é uma das adições mais importantes deste novo FIFA, acabando com a exploração das faltas para parar o perigo adversário. Esqueçam o Of-the-Ball e os sistemas lineares de marcação de livres e cantos. Finalmente, alguma luz se acendeu na cabeça dos criadores da série e retiraram tudo o que é miras. Agora é tudo mais espontâneo e imprevisível, como acontece na realidade, mas também, mais difícil. De facto, o acréscimo de dificuldade é notório neste novo FIFA. É claro que no modo de dificuldade mais fácil, os golos obtêm-se facilmente mas, no modo World Class (o modo em que testamos), nota-se que, dada a remoção dos miras, que tornavam certas jogadas em golo certo 90% das vezes, é mais complicado marcar golos. Também se foram embora algumas teclas, relegando para o Shift e duplos cliques algumas das funções mais pujantes, como as reviengas ou as protecções de bola, formando o Skill Stick. Este corte radical com o passado em que, praticamente, para tudo havia uma tecla, torna a jogabilidade muito mais fluida. O sistema Skill Stick torna o jogo mais fluido, mas mais complicado para quem joga FIFA pela primeira vez. O modo Treinador foi alterado radicalmente e o Football Fusion foi mandado às urtigas, especialmente porque a equipa “descobriu” que o Total Club Manager está melhor como exclusivo para PC e, nesse caso, estaria inacessível às consolas. Eu, pessoalmente, poderia ter-lhes dado essa informação de graça... A equipa de Total Club Manager fez então uma perninha, criando, de raiz, este modo Treinador, que se assemelha a vários managing modes doutros jogos. Temos ao nossos dispor 15 épocas para nos tornarmos em verdadeiros “Mourinhos”. Consoante o nosso desempenho vamos subindo os cinco níveis de carreira que, no mais alto, nos permitem treinar as melhores equipas do mundo. Na nossa gestão da equipa temos, de novo, a Química ao barulho, desta vez condimentada com o apoio dos adeptos e da direcção. O apoio dos adeptos contribui para a moral da equipa e a afluência aos estádios, enquanto o apoio da direcção influencia directamente nas nossas condições de trabalho e pode levar ao despedimento prematuro. Além da gestão da equipa ainda temos acesso a coisas como, o preço dos bilhetes, fazer contratos com os patrocinadores, renovar contratos aos jogadores, colocar jogadores na lista de transferências e, obviamente, comprar jogadores. Também podemos melhorar o staff técnico, algo muito importante nas equipas pequenas. Temos agora três modos distintos para observar as partidas. Podemos, simplesmente, participar nela; podemos usar o modo Visual (uma espécie de modo texto ao género da série Football Manager mas que também nos permite intervir no jogo quando quisermos, mas depois temos de o jogar até ao fim) e por último, temos a Simulação Rápida que apenas mostra o resultado final. Entrevistas, resumos de época, equipamentos, biografias, a zona de Extras de FIFA 06 é um mundo de futebol! O jogo oferece ainda uma série de extras, sendo um dos mais acarinhados por nós o Criar Jogador. Não é nada de novo, e até fiquei um pouco desiludido, pois pensava que funcionava como o velhinho NHL 1999, em que se inseria uma foto real e tínhamos que, ponto a ponto, centrá-la com a cara do atleta. O modo online tem, talvez, a surpresa mais louca. Vamos poder, através do EA Sports Match Center, criar torneios para oito jogadores e que nos podem dar acesso aos Cheap Tricks. Estas “batotas” podem depois ser usadas contra os futuros adversários, contudo, ganhá-las não será nada fácil. Se a ideia do EA Trax desta versão era divulgar bandas menos conhecidas, foi plenamente conseguido, no entanto, já tivemos acompanhamentos musicais com outra qualidade nesta série. O sistema vai possuir antevisões dos resultados e, caso consigamos vencer um adversário contra todas as probabilidades, vamos abrir as portas à aquisição dos Cheap Tricks. Estes podem variar entre impedir que o adversário jogue com a sua maior estrela, ou dar uns atributos extra a um jogador nosso, algo que nos parece excelente, mas que não tivemos oportunidade de testar. A nossa maior desilusão apareceu no campo sonoro, onde os comentários de Jorge Perestrelo e Hélder Conduto estão pessimamente tratados, e só em raras ocasiões, fazem jus à memória do fabuloso Perestrelo que, com o seu sotaque brasileiro improvisado e palavreado africano, entusiasmava os adeptos até nos lançamentos de linha lateral. ”E o ataque está em superioridade numerosa.” Ai Perestrelo, deves andar a dar voltas na tua campa!
Quanto ao aspecto gráfico continua a não ter aquelas linhas nítidas do Pro Evolution Soccer, mas notam-se grandes melhoramentos. Ao nível dos estádios está fenomenal, com dezenas de recintos recriados ao pormenor. Os comportamentos em campo também estão mais realistas, recriando as desilusões, alegrias e indignações dos jogadores. Não tenho dúvidas em afirmar que este é o melhor FIFA dos últimos anos, cheio de novidades com a orientação correcta. O novo esquema de controlo quebra totalmente com o passado, e agora ninguém se vai atrever a dizer que o FIFA é para as pessoas que não têm capacidade de jogar bem no Pro Evolution Soccer. Como seria de esperar, temos dezenas de conteúdos desbloqueáveis, alguns deles directamente ligados à criação de jogadores, permitindo que ele celebre de formas bem loucas os seus golos. Contudo, os restantes extras são bem mais profundos, e apesar de não termos direito ao FIFA 1994 como na versão PS2, eles são, todos eles, muito apetitosos. É na Loja de Adeptos que podemos “comprar” a maioria dos extras. A nossa moeda de troca são pontos amealhados cumprindo desafios, tanto no modo Treinador como no modo Desafios. Acreditem que, se quiserem desbloquear tudo, vão ter que passar muitas tardes a jogar FIFA 06.
Requisitos mínimos
Win 98/98SE/Me/2000SP2/XP, Pentium 4 1,4 Ghz ou equivalente, 256MB, 2200MB, Compatível com DirectX 9.0b, Placa Gráfica 3D OpenGL, D3D, com 32 Mb VRAM, Internet.
|
|
|
Jogos
Sept 30, 2005 16:45:24 GMT 1
Post by ekirts on Sept 30, 2005 16:45:24 GMT 1
Need for speed underground 2(Trukes) (Introduzir os códigos sem espaços no primeiro ecrã que diz Press Enter)
regmebaby-20 mil dólares Regmybank-200 dólares Ordermebaby-1000 dólares para iniciar o modo Carreira e desbloquear o Nissan Skyline e o Mazda RX8 no modo Quick Race Wannacapone-Carro patrocinado pelo Capone gimmechingy-Carro patrocinado pelo Chingy wantmyd3-Carro patrocinado pelo D3 davidchoeart-Carro patrocinado pelo David Choe tunejapantuning-Carro patrocinado pelo Japan tuning Shinestreetbright-Carro patrocinado pelo Shine Street Yodogg-Carro patrocinado pelo Snoop Dogg Opendoors-Carro patrocinado pelos The Doors Needperfomance2-Desbloquear Performance Upgrades Tier 2 Gimmevisual2-Desbloquear Visual Upgrades Tier 2 Needmybestbuy-Desbloquear Vinil da Best Buy Gottahavebk-Desbloquear Vinil do Burger King gotmycingular-Desbloquear Vinil da Cingular Gottaedge-Desbloquear Vinil da Edge Goforoldspice-Desbloquear Vinil da Old Spice Needperfomance1-Desbloquear Performance Upgrades Tier 1 Gimmevisual 1-Desbloquear Visual Upgrades Tier 1
|
|
|
Jogos
Sept 30, 2005 17:20:24 GMT 1
Post by PortuenseBoy on Sept 30, 2005 17:20:24 GMT 1
Ainda não pararam de falar sobre Grande Theft Auto. Acusado de ter assassinado 3 polícias numa pequena localidade do estado do Alabama, Devin Moore, um Jovem de 20 anos, alegou em sua defesa ter sido influenciado por este jogo.
Os seus advogados basearam parte da sua defesa no facto de que o criminoso havia passado inúmeras horas jogando este vídeo no qual os jogadores atiram na polícia e roubam as viaturas. Apesar do juiz ter pedido aos jurados para que eles não levassem em consideração este argumento, um dos advogados do rapaz lembrou que durante a sua prisão ele havia declarado a polícia "a vida é um jogo e todos deverão morrer um dia".
Devin Moore alegou ser inocente por ser deficiente mental, mas o júri seguiu as orientações da promotoria que considerou que Moore sabia o que estava fazendo no dia quando roubou a arma de um dos policiais para matar os oficiais que o estavam interrogando no posto policial para em seguida ser detido durante a fuga numa viatura, assim como por ter acionado o rádio. Ele foi considerado culpado e corre o sério de ser condenado a pena de morte.
Apesar deste julgamento as famílias das vítimas apresentaram uma queixa contra a Take-Two Interactive, a editora do jogo, e duas lojas que distribuíram Grand Theft Auto.
|
|
|
Jogos
Sept 30, 2005 17:21:13 GMT 1
Post by PortuenseBoy on Sept 30, 2005 17:21:13 GMT 1
Os editores de vídeo games dedicaram a sua energia para que nós pudéssemos conhecer jogos cada vez mais realistas, e isso sem esquecer foundrys como a nVidia ou ATI que trazem o sésamo da felicidade.
A classificação com o Top 10 dos jogos para PC mais vendidos a jogar com o Windows acabou de chegar:
1. The Sims 2 University Expansion Pack - Electronic Arts 2. World Of Warcraft - Vivendi Universal 3. The Sims 2 - Electronic Arts 4. Brothers In Arms: Road To Hill 30 - Ubisoft 5. The Sims Deluxe - Electronic Arts 6. Half-Life 2 - Vivendi Universal 7. Halo: Combat Evolved - Microsoft 8. The Sims: Unleashed Expansion Pack - Electronic Arts 9. Roller Coaster Tycoon 3 - Atari 10. MS Zoo Tycoon 2 Microsoft
Esta classificação compreende o período de 20 a 27 de Março de 2005, e esta classificação poderá sofrer alterações com a chegada de Splinter Cell Caos Theory que irá ocupar os PCs dos fãs de Sam Fisher.
Também já é tempo da Microsoft nos gratificar com Age Of Empire 3, Halo 2 e o tão esperado Dungeon Siege 2.
|
|
|
Jogos
Sept 30, 2005 17:21:43 GMT 1
Post by PortuenseBoy on Sept 30, 2005 17:21:43 GMT 1
O prémio Game Critics Awards, escolhido por 33 juízes que representam as revistas, jornais, sites e TV relacionados a jogos, já tem os seus eleitos para os melhores da E3 2005, dividos por categorias.
Eles são:
Melhor da E3 2005:* - F.E.A.R. (Monolith Productions/Vivendi Universal Games para o PC) - Gears of War (Epic Games/Microsoft Games Studio para a Xbox 360) - Spore (Maxis/Electronic Arts para o PC) - The Legend of Zelda: Twilight Princess (Nintendo para a GameCube) - Xbox 360 (Microsoft)
*A Playstation 3 e a Revolution não entraram na disputa pelo Melhor da E3 2005 pelo facto de não terem software disponível no evento. A PS3, entretanto, entrou na disputa pelo melhor hardware/periférico por ter apresentado demos tecnológicos.
Jogo mais original: - Indigo Prophecy (Quantic Dream/Atari para o PC, PS2 e Xbox) - Nintendogs (Nintendo para a Nintendo DS) - Okami (Clover Studios/Capcom para a PS2) - Shadow of the Colossus (SCEI/SCEA para a PS2) - Spore (Maxis/Electronic Arts para a PC)
Melhor jogo de PC: - Age of Empires III (Ensemble Studios/Microsoft Games Studios para o PC) - Battlefield 2 (Digital Illusions/Electronic Arts para o PC) - F.E.A.R. (Monolith Productions/Vivendi Universal Games para o PC) - Prey (Human Head Studios/3D Realms/2K Games para o PC) - Spore (Maxis/Electronic Arts para o PC)
Melhor jogo de consola: - Black (Criterion Games/Electronic Arts para a PS2 e Xbox) - Gears of War (Epic Games/Microsoft Games Studios para a Xbox 360) - Okami (Clover Studios/Capcom para a PS2) - Shadow of the Colossus (SCEI/SCEA para a PS2) - The Legend of Zelda: Twilight Princess (Nintendo para a GameCube)
Melhor jogo de consola portátil: - Burnout Legends (Criterion Games/Electronic Arts para a PSP) - Infected (Planet Moon Studios/Majesco Games para a PSP) - Mario Kart DS (Nintendo para a Nintendo DS) - Nintendogs (Nintendo para a Nintendo DS) - SOCOM: U.S. Navy SEALs Fireteam Bravo (Zipper/SCEA para a PSP)
Melhor periférico/hardware: - Game Boy Micro (Nintendo) - Gizmondo (Tiger Telematics) - PlayStation 3 (Sony Computer Entertainment/Nvidia/IBM) - Xbox 360 (Microsoft)
Melhor jogo de ação: - Battlefield 2 (Digital Illusions/Electronic Arts para o PC) - Black (Criterion Games/Electronic Arts para a PS2 e Xbox) - Call of Duty 2 (Infinity Ward/Activision para o PC e Xbox 360) - F.E.A.R. (Monolith Productions/Vivendi Universal Games para o PC) - Gears of War (Epic Games/Microsoft para a Xbox 360)
Melhor jogo de ação/aventura: - Okami (Clover Studios/Capcom para o PS2) - Peter Jackson's King Kong (UbiSoft para todas as plataformas) - Shadow of the Colossus (SCEI/SCEA para o PS2) - The Legend of Zelda: Twilight Princess (Nintendo para o GameCube) - Ultimate Spider-Man (Treyarch/Activision para o GameCube, PS2 e Xbox)
Melhor jogo de luta: - Marvel Nemesis: Rise of the Imperfects (Nihilistic/EA para a GC, PS2, Xbox e PSP) - Mortal Kombat: Shaolin Monks (Paradox/Midway Games para a PS2 e Xbox) - Soul Calibur III (Namco para a PlayStation 2) - The Con (Think and Feel/Sony para a PSP)
Melhor RPG: - City of Villains (Cryptic Studios/NC Soft para o PC) - Dragon Quest VIII: Journey of the Cursed King (Level 5/Square Enix para a PS2) - Hellgate: London (Flagship Studios/Namco para o PC) - Kingdom Hearts II (Square Enix para a PS2) - The Elder Scrolls IV: Oblivion (Bethesda Software para o PC e Xbox 360)
Melhor jogo de corrida: - Burnout Legends (Criterion Games/Electronic Arts para a PSP) - Burnout Revenge (Criterion Games/Electronic Arts para a PS2 e Xbox) - Full Auto (Pseudo Interactive/Sega para a Xbox 360) - Mario Kart DS (Nintendo para a Nintendo DS) - Need for Speed Most Wanted (Electronic Arts para todas as plataformas)
Melhor simulação: - Nintendogs (Nintendo para a Nintendo DS) - Sims 2 (Electronic Arts para todas as consolas) - Spore (Maxis/Electronic Arts para o PC) - The Movies (Lionhead Studios/Activision para o PC) - Trauma Center: Under the Knife (Atlus Co. para a Nintendo DS)
Melhor jogo de desporto: - Blitz: The League (Midway para a PS2/Xbox) - Madden NFL 06 (EA Sports/Electronic Arts para todas as plataformas) - Tony Hawk’s American Wasteland (Neversoft/Activision para todas as plataformas) - Top Spin 2 (2K Sports para a Xbox 360) - Virtua Tennis: World Tour (Sega para a PSP)
Melhor jogo de estratégia: - Age of Empires III (Ensemble Studios/Microsoft para o PC) - Civilization IV (Firaxis Games/2K Games para o PC) - Company of Heroes (Relic/THQ para o PC) - Rise of Nations: Rise of Legends (Big Huge Games/Microsoft para o PC) - Star Wars Empire At War (Petroglyph Games/LucasArts para o PC)
Melhor puzzle/party game: - EyeToy: Kinetic (SCEE London Studio/SCEA para a PS2) - Mario Party 7 (Hudson/Nintendo para a GameCube) - Meteos (Q Entertainment/Nintendo para a Nintendo DS) - We Love Katamari (Namco para a PS2) - Yoot Saito's Odama (Vivarium/Nintendo para a GameCube)
Melhor jogo multiplayer on-line: - Auto Assault (NetDevil/NCSoft para o PC) - Battlefield 2 (Digital Illusions/Electronic Arts para o PC) - City of Villains (Cryptic Studios/NCSoft para o PC) - SOCOM 3: U.S. NAVY SEALs (Zipper Interactive/SCEA para a PS2) - Star Wars Battlefront II (Pandemic Studios/LucasArts para o PC, PS2 e Xbox) _________________
|
|
|
Jogos
Sept 30, 2005 18:30:07 GMT 1
Post by ekirts on Sept 30, 2005 18:30:07 GMT 1
F. E. A. R. já é GOLD!
Um mês!
É o que falta para um dos mais aguardados jogos do ano chegar às prateleiras das lojas.
Segundo a Monolith, a 21 de Outubro ele já anda por ai!
|
|
|
Jogos
Sept 30, 2005 18:36:37 GMT 1
Post by ekirts on Sept 30, 2005 18:36:37 GMT 1
Need For Speed Most Wanted
A Electronic Arts revelou algumas imagens de Most Wanted, o próximo passo na série Need For Speed. A grande promessa é oferecer aos jogadores elementos dos mais recentes títulos Underground, misturado com perseguições policiais, como os primeiros jogos da série. O objectivo é o jogador tornar-se no mais procurado dos rufiões da estrada e ver o seu valor de captura aumentar na lista negra. Para subir neste ranking terão que participar em corridas ilegais, ganhando reputação, desafiar o poder da autoridade, entre outras acções. Poderão equipar o carro com os diversos gadgets de tuning disponíveis.
|
|
|
Jogos
Oct 2, 2005 12:31:24 GMT 1
Post by PortuenseBoy on Oct 2, 2005 12:31:24 GMT 1
Chega às lojas já no próximo dia 18 de Outubro a nova versão do jogo da Microsoft – Age of Empires III Golden Edition. O jogo, que afinal será lançado uma semana antes do esperado, foi desenvolvido pela empresa Ensemble Studio e, desta vez, remete para um cenário do Novo Mundo situado na América do Sul, entre 1500 e 1850. O jogador deverá assumir o papel de uma das potências europeias da altura, batendo-se contra outros países pela conquista e colonização daquele território. A Ensemble distribuiu uma demo do AOE III no início deste mês que pode ser descarregada neste site: dlx.gamespot.com/pc/ageofempiresiii/moreinfo_6132708.html
|
|
|
Jogos
Oct 3, 2005 17:30:57 GMT 1
Post by ekirts on Oct 3, 2005 17:30:57 GMT 1
Pro Evolution Soccer 5
A melhor série de futebol do mundo, Pro Evolution Soccer, está de volta com o seu melhor jogo de sempre. Pro Evolution Soccer 5 brinda-nos com novas animações, novos clubes e novas ligas, uma Master League aperfeiçoada e, pela primeira vez na Playstation 2, o jogo online! Mas não se fica por aqui. Os movimentos dos jogadores foram melhorados, aproximando-os mais da realidade. Foram introduzidas novas fintas com destaque para as fintas típicas das grandes estrelas, tais como Cristiano Ronaldo, Ronaldinho ou Robinho - Os remates, passes e carrinhos foram aperfeiçoados para dar mais realismo ao jogo. Pro Evolution Soccer 5 é, sem dúvida o único jogo que te oferece a autêntica experiência de futebol!
Informações
Passes e remates - Jogadores com melhor técnica efectuam mais facilmente os passes e remates. Nos passes curtos existe agora uma barra de energia. As tabelinhas foram melhoradas e foram introduzidas movimentos personalizados para os jogadores mais importantes. Barra de remates mais reactiva tornando mais difíceis os remates com jogadores menos dotados. Nova habilidade especial "Middle Shooting" para remates de longo alcance.
Fintas - Possibilidade de recriar as fintas típicas das grandes estrelas, tais como Ronaldinho, Cristiano Ronaldo, Robinho, Roben... Rodopio de 180º à Zidane melhorado. Mais eficácia no passe de calcanhar. Movimento dos jogadores nas cabeçadas foi optimizado: agora podemos ver os jogadores a elevarem os braços e a ganharem vantagem.
Movimentos - Jogadores com fortes "piques", tais como, Henry, Adriano, Rooney - destacam-se facilmente dos adversários. Os jogadores mais fortes são favorecidos nos choques, enquanto que os mais leves, conseguem levantarem-se muito mais rápido. Possibilidade de controlar a intensidade dos carrinhos. Possibilidade de levantar a perna para cortar um remate. Os guarda-redes mais dotados conseguem agarrar a bola mais facilmente.
Animações - Novas animações específicas para cada jogador. Festejos do Público em 3D. Mais de 70 celebrações de golos diferentes. Ângulos de câmara mais dinâmicos.
Habilidades especiais - "Covering", capacidade de interceptar bolas livres. "Side", jogar na linha de fundo. "Lines", sair de fora de jogo. Cinco formas diferentes de marcar livres.
Posições - Novas posições adaptadas à realidade do futebol actual, tais como: 2º ponta de lança, para jogadores como o Káká ou Joe cole; Wing Back, para laterais energéticos como Ashley Cole ou Miguel.
Opções - Online pela primeira vez na Playstation 2, incluindo o modo cooperativo (possibilidade de jogar 2 contra 2). Possibilidade de gravar o jogo a meio de uma partida.
Menus - Menus do jogo redesenhados, apresentando-se agora muito mais intuitivos facilitando a sua navegação. Novo ecrã para escolher as equipas dividido por continentes.
Outras características - 28 estádios no total, incluindo 4 novos: Mestalla (Valência), Riazor (Desp. Corunha), Newlands (Cape Town), Saitama (Red Diamonds). Novas condições atmosféricas: Neve. Bola Cor-de-laranja.
Modo Edição - Menu Edit com ícones mais intuitivos e ilustrados. Possibilidade de editar as chuteiras (8 tipos de chuteiras diferentes). Possibilidade de colocar punhos, adesivos, fios nos jogadores. Ao gravar o jogador é informado das alterações que fez. Requisitos
Mínimos: • Intel Pentium III 800MHz ou equivalente (Athlon/Duron/Celeron) • Windows 98SE/ME/2000/XP • 128MB RAM • 4x DVD-ROM • 800MB de disco • Placa de vídeo NVIDIA GeForce 3 ou ATI Radeon 8500 • Placa de som compatível DirectX 8.1
Recomendados: • Intel Pentium 4 1.4GHz • Windows 2000/XP • 256MB RAM • 8x DVD-ROM • 3GB de disco • Placa de vídeo NVIDIA GeForce 4 Ti, ATI Radeon 9600, ou superior • Placa de som compatível DirectX 8.1
|
|
|
Jogos
Oct 3, 2005 17:36:06 GMT 1
Post by ekirts on Oct 3, 2005 17:36:06 GMT 1
Sims 2 Na Noite
Resumo:
O jogo Os Sims 2 lançado em Setembro de 2004, tornou-se rapidamente no jogo para PC mais vendido em toda a história da indústria dos videojogos, conquistando todos os top de vendas mundiais. Nesta segunda expansão, os seus sims resolveram conquistar a noite, partindo à conquista da boémia. Em Os Sims 2 Na Noite, o jogador vai ter de ensinar os seus sims a dançar todo os hits musicais, ao mesmo tempo que os segue, numa emocionante viagem pelos corredores das festas. Prepare-se para organizar os mais loucos convívios da sua cidade e para participar nas festas dos seus amigos.
Em Os Sims 2 Na Noite os jogadores escolhem uma das cinco aspirações que determinarão o que querem ou receiam nos seguintes parâmetros, popularidade, romance, conhecimento, fortuna e família. Todos os sims criadores nesta nova expansão podem interagir com os sims antigos criados pelos jogadores. Prepare-se porque este pode ser o início de uma louca paixão, a descoberta do amor da sua vida ou um desastre completo! Informações Prazer, nova aspiração do jogo Em adição às aspirações Popularidade, Romance, Família, Conhecimento e Fortuna de Os Sims 2, os jogadores vão poder encontrar uma nova ambição chamada Prazer. Agora, os Sims vão se concentrar a recolher os melhores frutos da sua vida com diversão e momentos agradáveis
Determine o seu romance Jogue a nova expansão, utilizando o novo sistema de atracção que monitoriza o seu Sims. Se ele tiver a química necessária para continuar, ficará apaixonado! Novas interacções incluem danças românticas a um ritmo muito lento e picantes beijos que ajudarão os jogadores a descobrir o par certo para o seu Sims
Nova localização no centro da cidade Leve os Sims para fora, numa louca viagem ao centro da cidade, onde poderá encontrar clubes nocturnos, bares duvidosos e um clube de bowling altamente duvidoso
Tudo gira à volta do estilo e da diversão Mais de 125 novos objectos ajudarão o jogador a criar a festa mais louca da cidade, incluindo zonas de DJ, mesas de poker, esferas luminosas para as zonas de Electro Dance, áreas para fotografias, máquinas de karaoke e muito mais!
|
|
|
Jogos
Oct 4, 2005 18:55:11 GMT 1
Post by ekirts on Oct 4, 2005 18:55:11 GMT 1
Dicas para The Sims 2 na noite
SIMOLEONS: Digitem: CTLR+SHIFT+C para activar a consola e escrevam: Motherlode. Receberão 50 mil simoleons.
RECOMPENSA: Digitem: CTLR+SHIFT+C para activar a consola e escrevam: UnlockCareerRewards. Irão, assim, aceder a todas as recompensas profissionais.
|
|
|
Jogos
Oct 4, 2005 19:06:22 GMT 1
Post by ekirts on Oct 4, 2005 19:06:22 GMT 1
Driv3r
Supremo candidato a pior jogo do ano!
Era uma vez três irmãos. Um deles chamava-se Driver, outro Driver 2, e por último, o mais novo chamava-se Driv3r. Os dois irmãos mais velhos eram fieis às suas origens, amantes do asfalto e de ruas repletas de trânsito. Contudo, o irmão mais novo tinha outros planos, quando fosse grande, queria ser um Grand Theft Auto! Contudo, ele nunca chegou à amadurecer, mimado e birrento, e completamente enfurecido por não ter nascido GTA, Driv3r fez uma série de operações plásticas para se tentar parecer com um GTA. Quando finalmente chegou ao fim da sua vida, Driv3r era uma manta de retalhos, pior que o nariz do Michael Jackson.
Eu queria ser um GTA, o meu pai não deixou...
Perdoem a nossa ironia, mas é com esta fábula inventada à pressa que decidimos fazer a introdução da análise de Driv3r, um jogo que, claramente, queria competir com a série GTA, mas que falhou redondamente em todos os aspectos, e o mais dramático é que, depois de nove meses em adaptação para PC, consegue ainda ser pior do que nas consolas. Mais uma vez encarnamos na pele de Tanner, um polícia dotado de grande habilidade para conduzir automóveis. Desta vez, a missão de Tanner, é descobrir e desmantelar uma rede de ladrões de automóveis em Miami. Como de costume, vamos ter de provar o nosso valor, e assim, subindo na hierarquia do grupo. Já alguma vez tentaram equilibrar um pudim flan com os dedos? Pois é essa a sensação que nos dá quando tentamos ter algum controlo sobre os veículos em Driv3r. Enquanto não temos de fazer curvas mais complicadas, ou desvios em cima da hora, tudo parece bem mas, nessas ocasiões, a condução é deplorável. Qualquer pequeno desvio provoca um pião e, além disso, a sensação de velocidade é uma coisa inexistente. Nas motas então é incompreensível. Na velocidade máxima, já com um som estridente nos ouvidos que só nos dá vontade de desligar as colunas, parece que estamos colados ao asfalto e que, não somos nós que estamos a acelerar, mas os outros que estão a travar. Se beberem uma boa quantidade de álcool antes de jogarem Driv3r, é possível que consigam controlar o carro... pelo menos, parece que anda a direito! O modo como os carros aparecem na estrada também não ajuda nada. Parecem cogumelos! Vamos descansadinhos da vida em contra-mão e, de repente, nasce assim um carro a poucos metros da nossa posição. Só nos restam duas opções, ou embatermos de frente, ou despistarmo-nos por causa do péssimo controlo do carro. Outro aspecto que não abona a jogabilidade é a física completamente irreal do jogo. Carros que voam a cada choque violento, sempre foi uma imagem de marca da série mas, o maior problema é nos choques contra objectos. Por vezes, basta um pequeníssimo embate para nos parar completamente. Driv3r tem uma forte componente a pé, isto é, tem bastantes missões em que temos de sair do nosso carro para as completar. Contudo, esta aproximação ao GTA, mais parece uma aproximação ao Resident Evil. Passo a explicar, isto, porque os personagens parecem mortos-vivos, de praticamente todas as maneiras. Os movimentos dos personagens, particularmente de Tanner, são demasiado rígidos, só a título de exemplo, Tanner, sempre que salta em corrida, tem de parar de correr para saltar. O caminhar dos inimigos é algo impressionante, parece que têm pernas de pau sem qualquer tipo de articulações.
Ei Sr. Polícia! Eu não sou a parede, eu sou o que está para lá da parede. Capiche?
Depois temos a Inteligência Artificial que, neste jogo, foi substituída por Burrice Natural, isto é, os inimigos e os condutores são, naturalmente, burros. Primeiro que façam qualquer tipo de esforço para saírem da linha de tiro, ou da nossa linha de condução, é preciso quase pedir-lhes de joelhos para o fazerem. E, nalgumas ocasiões, simplesmente não se arrumam. Nas perseguições policiais, por exemplo, se entrarmos num beco apertado, basta ficar lá um carro da polícia, para num instante se amontoarem lá uns tantos. Há sempre um ou outro que se lembra de sair do carro, mas é um evento raro. Driv3r tem uma forte componente a pé, isto é, tem bastantes missões em que temos de sair do nosso carro para as completar. Contudo, esta aproximação ao GTA, mais parece uma aproximação ao Resident Evil. Passo a explicar, isto, porque os personagens parecem mortos-vivos, de praticamente todas as maneiras. s missões acrescentam muito pouco ao que já conhecíamos desta série, tirando, claro está, as missões a pé e as missões em que temos de disparar contra inimigos de dentro do nosso carro, também muito mal feitas, diga-se de passagem. De resto, é andar do ponto A até ao ponto B, perseguir o carro X, entregar o carro Z pouco danificado, etc. Mesmo os Driving Games e as missões avulso parecem ter perdido todo o seu charme. O modo Survival, que era um dos meus modo preferidos, especialmente na cidade de San Francisco, é agora um modo monótono, em que, facilmente, se conseguem tempos de três a cinco minutos. Uma verdadeira seca!
Wow! Perseguir um barco com um pudim flan de duas rodas... altamente!
Para tentar aguçar o apetite pelo jogo aos detentores dum PC, foi colocada um missão exclusiva, chamada The Hit. Nesta missão temos de perseguir o barco onde se desloca Tico, após ter tentado nos assassinar. É uma missão como as outras, complicada pela jogabilidade e ofuscada pelos erros gráficos. De facto, este é um jogo visualmente muito confuso e enganador. Tudo parece muito engraçado e bem conseguido, até que começamos a conduzir ou a andar. Aí, todos os defeitos começam a revelar-se, com bastantes texturas que não param de piscar, sombras estranhas, e uma péssima qualidade geral. Os vídeos que contam a estória são um dos melhores complementos que o jogo oferece. Infelizmente, e apesar de todos os nomes sonantes, como Mickey Rourke, Michael Madsen, Ving Rhames, entre outros, a performance das falas não está propriamente brilhante, mais pelo facto de não se adaptar ao estilo e visual das personagens que representam. Os restantes efeitos, como a Thrill Cam, apenas acrescentam mais problemas gráficos ao jogo. A própria animação nos acidentes provoca problemas, já para não falar das vezes em que gera efeitos clipe, isto é, situações em que o carro ou Tanner, ficam agarrados a partes do cenário. Já imaginaram a voz do Menino Tonecas a dobrar a voz do Schwarzenegger? Não convencia pois não? Acontece muito isso em Driv3r. A banda sonora escapa, mas não por muito, e também não acrescenta nenhuma mais valia ao jogo. Os efeitos sonoros estão péssimos, os sons dos motores são extremamente irritantes e as rodas do nosso carro chiam por tudo e por nada. Adicionando tudo isto ao trabalhado de vozes paupérrimo, temos uma sonoridade muito fraquinha. Nove meses separaram o mau do péssimo. Talvez tivesse sido uma boa ideia cancelar esta versão para PC. Os problemas com o rato e a desastrosa adaptação às placas gráficas, deram a machadada final, num jogo que, já de si, era mau. Driver 4 chega para o ano que vem e, das duas uma, ou é um grande jogo, ou um triste adeus a esta série.
|
|
|
Jogos
Oct 7, 2005 15:48:23 GMT 1
Post by ekirts on Oct 7, 2005 15:48:23 GMT 1
Quake 4 já é GOLD
Esperado por numerosos gamers, Quake 4 acaba de passar a "gold".
A Activision, id Software e Raven Software acabam de anunciar oficialmente que o FPS já está terminado e que estará disponível, como previsto, no dia 18 de Outubro nos EUA. Baseado na "engine" de Doom 3 e continuando a história de Quake 2, este jogo deverá sair três dias depois na Europa
|
|
|
Jogos
Oct 7, 2005 16:15:41 GMT 1
Post by ekirts on Oct 7, 2005 16:15:41 GMT 1
Football Manager 2006
Um dos aspectos que salta à vista mal pomos o novo manager a “correr” é o logótipo do jornal OJOGO. Este pormenor só mostra que a equipa da SIGames quis elevar ainda mais a qualidade do conteúdo português do jogo, recorrendo também a uma parceria profissional. A inclusão de um extenso Tutorial dentro do jogo é um acrescento extremamente útil para os novatos e não só. Ao invés de outros manager, que todos os anos aparecem com dezenas de novas funcionalidades completamente feitas de raiz, a SIGames optou, e bem, por uma metodologia bem mais consistente, melhorando progressivamente todos os aspectos do jogo e acrescentando uma ou outra coisa em cada lançamento. Football Manager 2006 está para a série ao nível do Championship Manager 3, isto é, é um marco de mudança e consolidação de um produto de grande qualidade. Não é só devido aos mais de 200 mil jogadores e cinco mil clubes que FM 2006 é um grande jogo, mas sim por todos os aspectos exíguos do mundo futebolístico que foram contemplados. O modo gráfico de visualizar os jogos possui agora, além das nossas ternurentas “bolachas” (os jogadores), o banco de suplentes, uma série de novas jogadas e lances estudados que podemos ver as “bolachas” a executar, e ainda um indicador de lesões menores, extremamente útil para nos apercebermos da inferioridade física do jogador. Também foram incluídos mais brasões das equipas e os equipamentos foram actualizados e melhorados de forma a incluírem os diversos patrocínios. Além disto, também os emblemas de várias ligas, incluindo a portuguesa, marcam presença no jogo. Esperávamos mais das fotografias dos jogadores, e ainda temos esperança que apareçam em força na versão retail. Em FM 2006 podem discutir com a direcção na busca de um aumento no plafond de compras e remunerações e até o vosso contracto. A relação com os média, jogadores, direcção e adeptos, foi aprofundada com a inserção de vários tipos de comentários antes e após os jogos. Podem mesmo falar com a equipa durante o intervalo e apelar ao seu orgulho e brio profissional nas ocasiões em que estão a perder um jogo por falta de empenho, entre outras situações. Estas relações podem ter um papel preponderante no desempenho da equipa, uma vez que os jogos de palavras entre treinadores podem servir de motivação extra para derrotar o adversário. Contudo, nada disto é linear, e alguns jogadores podem reagir negativamente, ficando desmoralizados com essas “guerrinhas”. FM 2006 tem vários acrescentos que nos ajudam a perceber muitas coisas que, até então, tinham de ser deduzidas um pouco “ao calhas”. Agora têm acesso a informação sobre os movimentos preferidos do jogador e zonas do terreno onde ele tem maior rendimento, ou outras onde pode ter potencial. Aperceberem-se das razões pelas quais um jogador não se quer juntar ao vosso clube é agora uma tarefa muito transparente, pois o seu agente diz, na maioria das vezes, preto no branco, a razão da recusa. Uma novidade interessante é a possibilidade de se contratarem jogadores virtuais (aqueles que estão a cinzento e servem para o desenrasque). Procuram um preparador físico? Um olheiro? Nada mais fácil, é só colocar um anúncio de emprego e esperar pelas respostas. O sistema de treinos também está mais evoluído, com gráficos mais completos, onde podem observar a evolução dos jogadores nas diversas vertentes do treino. Os próprios adjuntos emitem relatórios periódicos sobre essa evolução, tornando o acompanhamento mais fácil e menos massacrante. Também no campo dos lesionados temos um maior controlo, dada a possibilidade de enviarmos o jogador para diversos tratamentos, ou até dar a chamada “injecção de cavalo” para ele poder jogar mesmo estando lesionado. É claro que, depois, as consequências podem ser muito nefastas para o atleta… Os árbitros começam a receber mais atenção na série e foi criada uma zona específica só para eles. Esta zona acaba por ter uma utilidade muito grande para deslindar o nível de agressividade que podem incutir na equipa, em contraste com a tendência do árbitro para puxar das cartolinas coloridas. A componente táctica está ainda mais aprofundada, com uma série de novas barras ajustáveis ao nível da equipa e individualmente. Colocar o guarda-redes na área adversária para os pontapés de canto ou colocar a equipa a queimar tempo são eventualidades com que nos temos de confrontar. Pela primeira vez, a altura e o peso dos jogadores também fazem parte do imenso rol de dados disponíveis. O conjunto de instruções tácticas é tão diverso que é possível por a equipa a jogar exactamente como queremos e observar os frutos do nosso trabalho no modo gráfico. É especialmente interessante reparar a mudança de atitude das “bolachas” quando metemos a equipa a queimar tempo. Um acrescento muito útil são as mudanças de estratégia rápidas. Muitas vezes ficávamos frustrados pelo tempo que era preciso para mudar aquela setinha para a frente ou para trás, ou colocar um médio a jogar mais à frente. Agora isso é possível muito rapidamente, sem terem de esperar pela próxima interrupção de jogo. A adaptação do jogo para a nossa a língua, o português, continua longe da perfeição. Entre problemas de adaptação que advêm da versão em inglês, trechos mal traduzidos e alguns erros acidentais, encontramos de tudo um pouco. Contudo, é de louvar a diminuição da frequência destes erros, que, na versão 2005, eram visíveis um pouco por todo o lado. A SuperLiga e o Brasileirão, campeonatos que mais interessam aos nossos leitores, estão muito bem tratados e, desta vez, não existem erros grosseiros nos plantéis, está tudo muito certinho à excepção de alguns jogadores do Benfica, claramente exagerados nas suas qualidades no jogo, casos de Karyaka, Beto e Bruno Aguiar. A SuperLiga, tirando um ou outro jogador, está muito realista e a IA está bem ajustada à nossa realidade. Graficamente a inclusão de novas skins é um bom passo na direcção correcta, dado que o jogo não compete directamente com os jogos em tempo-real com atletas realistas. Experimentem a skin Capuccino, pois está excelente, com uma interface ainda melhor do que a skin por defeito. Mais uma vez apenas o som ambiente dos estádios e o “frisson” dos lances de perigo e dos golos quebram a monotonia. É impossível condensar FM 2006 numa análise, aliás, nem é esse o propósito de uma análise, mas não podemos deixar de mencionar os melhoramentos nas comunicações online, a rapidez com que o jogo se desenrola, deitando por terra o único trunfo do Championship Manager 5, a possibilidade de ver os melhores lances dos jogos e os golos do mês, etc. Actualmente, tentar rivalizar com a série Football Manager é um acto de masoquismo! Não é por acaso que alguns treinadores admitem usar o jogo da SIGames como plataforma de estudo. A série FM apresenta uma jogabilidade cada vez mais realista, apostando fortemente na consolidação das funcionalidades existentes e oferecendo versões progressivamente melhores e mais avançadas.
|
|
|
Jogos
Oct 7, 2005 16:23:07 GMT 1
Post by ekirts on Oct 7, 2005 16:23:07 GMT 1
Need for speed Underground 2(simpleesmente o melhor jogo de Tuning até hoje feito)
Quando pegamos na primeira versão jogável do primeiro Need for Speed Underground, ficamos maravilhados não só com o jogo em si, mas também com todo o potencial implícito. Foi pena que o resultado final, apenas tenha aproveitado parte desse potencial, mas a equipa de desenvolvimento não parou, e agora juntou tudo numa sequela fenomenal. A primeira diferença que salta à vista é o refinar do modo Career, que agora não se trata somente de correr e comprar peças, mas tem novas opções, e retrata o mundo das corridas ilegais, duma forma bem americanizada. A acompanhar a estória temos alguns recortes em estilo de banda desenhada e algumas animações. Kelly Brook, é uma das “brasas” que têm um papel na estória. Tal como acontece em Midnight Club II, agora andamos como o nosso carro pela cidade até encontrarmos pontos com alguma actividade. Muitos destes pontos são visíveis no nosso sistema GPS, e podemos seleccioná-los e activar o GPS para nos guiar até eles. É, sem dúvida, um aspecto que aumenta o ritmo e a jogabilidade. Existem ainda vários pontos escondidos, que podem ser garagens com peças interessantes, alguns dão-nos um pouco de dinheiro, outros informações importantes, etc. Mas a maioria destes pontos, são pontos de encontro para correr nos diversos géneros que NFSU 2 nos oferece. Para quem nunca jogou NFSU, os modos tradicionais são as provas de sprint, as provas de draft, que são um género dum sprint rectilíneo, onde as mudanças de caixa fazem a diferença), o drift, onde a habilidade do condutor em derrapar é posta a prova, e as corridas em si. Em NFSU 2, além das supracitadas temos dois novos estilos. As corridas Street X, que consistem numa prova muito agressiva, num circuito largo mas com muitas curvas a noventa graus. Depois temos a Underground Racing League, corridas num circuito fechado e sem trânsito, só acessíveis aos melhores pilotos. Apesar de não ser tão divertido como em Midnight Club II, este método de procurar corridas é bem mais interessante que o anterior. Em último lugar, e não fazendo parte do lote de corridas disponíveis em Quick Race, temos as provas de Outrun. Para entrarmos numa, temos que nos “colar” a um adversário que esteja na estrada, identificados pela seta laranja, e desafiá-lo. Depois, é pôr o pé na “tábua” e ganhar a vantagem suficiente para ser considerado Outrun. Esta parte é de certa forma comparável à forma como somos aceites nas corridas em Midnight Club II. Existem ainda algumas provas especiais, identificadas com uma estrela, que nos dão grandes bonificações, e que podem incluir provas diversas, como por exemplo, contra-relógios. Obviamente, que a parte mais relevante deste jogo é o aspecto modding. Se estão levantados sentem-se, se estão sentados deixem-se estar, pois NFSU 2 permite 70 mil milhões de configurações diferentes, o que torna fácil a tarefa de ter um veículo único em todo o universo de jogadores de NFSU 2. De novidade, temos as portas especiais, com abertura vertical, cheias de estilo, e o mesmo acontece com o capo. Também lembrados em NFSU 2, temos os espelhos retrovisores laterais. Néons, vinis, ponteiras, pára-choques, vidros coloridos, jantes, são muitas das outras partes do veículo que podemos alterar. 70 mil milhões de configurações diferentes... dá que pensar! Claro que com o modding, também vem o tunning. Pneus de várias marcas, conjuntos de travões, desde os mais banais aos cerâmicos, suspensões, ECU, mods para o motor, e claro, o famoso kit de nitrogénio, que nos faz acelerar duma forma impressionante, quando usado na altura correcta. No jogo o modding e o tunning estão divididos duma forma interessante, usando as garagens para executar os acertos no carro, através do sistema Dyno, que nos permite ajustar o carro para qualquer prova, e também para usar as partes do modding que exigem mais dedicação, como os néons e vinis. Quanto aos veículos, não temos liberdade total para falar sobre eles, mas posso desde já adiantar que irão haver diferenças entre os veículos disponíveis na versão americana e na versão europeia. Uma das grandes novidades é a presença de poderosos jipes, que alargam o leque de opções dos jogadores. Para aguçar o apetite, podemos revelar alguns que vos irão deixar cheios de ansiedade para pegar em NFSU 2. Eles são o Mitsubishi Lancer Evolution VIII, o Hyundai Tiburon GT v6, clássicos como o Toyota Corola e o Nissan 240SX, e outras “bombas” como o Nissan 350Z e o Pontiac GTO. Voltando de novo aos gráficos, mais uma vez os carros estão perfeitamente retratados e assim ficarão, pois o dano que sofrem não é passado para o carro visualmente. Geralmente, apenas nos faz perder alguma velocidade e soltar umas faíscas. Num jogo onde o visual dos carros é uma das melhores, senão a melhor parte, é uma escolha acertada. Outro aspecto muito bem conseguido são as gotas de água. Quando começa a chover, somos bombardeados por pequenas gotículas de água no nosso campo de visão. Nada de espantoso, não fosse a espantosa qualidade gráfica deste efeito, que conjugado com os fabulosos efeitos de “borrão”, fazem deste jogo uma proeza gráfica. Até à data estamos terminantemente proibidos de falar sobre os artistas que compõem a banda sonora, pois alguns contractos ainda não estão finalizados. Mas podem contar com um bom “mix” de músicas, desde o hip-hop, a música electrónica, algum metal e o bom velho rock'n'rol. Quanto aos restantes efeitos sonoros, todo o estilo urbano está bem retratado sonoramente. Depois temos também o excelente trabalho de recolha de sons, que já tinha sido congratulado em NFSU, e que agora em NFSU 2, aparece, normalmente, ajudando a tornar todos os veículos distintos entre eles. Fazendo um pequeno flashback até ao modo Career, a jogabilidade aqui está bastante condicionada pelos patrocinadores, o que dá um aspecto realista. Quando queremos conquistar um patrocínio, temos que cumprir as metas que ele nos propõe, o que nos leva a entrar em mais competições. O facto de, ao invés de desbloquearmos apenas pistas, desbloquearmos grandes zonas urbanas onde podemos passar a circular, ajuda bastante a quebrar a linearidade que advinha do jogo anterior. NFSU 2 é mais objectivo e aproveita todo o potencial à volta do tema das corridas de rua. Temos ainda o já famoso modo Online, que não deve diferenciar muito do existente em NFSU, mas que de momento se encontra inoperacional e só deve estar disponível uma semana antes do lançamento oficial do jogo. NFSU 2 conseguiu não ser apenas uma sequela com algumas peças e carros extra, sendo um jogo muito sólido por si só
|
|
|
Jogos
Oct 12, 2005 9:32:29 GMT 1
Post by Mythos on Oct 12, 2005 9:32:29 GMT 1
cs cs cs cs cs 4ever lol
|
|
|
Jogos
Oct 23, 2005 23:00:58 GMT 1
Post by PortuenseBoy on Oct 23, 2005 23:00:58 GMT 1
|
|
|
Jogos
May 27, 2006 11:56:54 GMT 1
Post by PortuenseBoy on May 27, 2006 11:56:54 GMT 1
O Padrinhoé o delirio e o Total overdose tb vai ser
|
|
|
Jogos
May 27, 2006 12:30:02 GMT 1
Post by PortuenseBoy on May 27, 2006 12:30:02 GMT 1
forum-zone.sapo.pt/posts.aspx?topic=11200&page=1GRAFITS NO Cs sacas o programa HLC (half-life logo creator) HLC ---> azl.clanhosted.com/download.htm\HLC1setup.zip dps de instalares o programa, vais ao directorio onde ta a imagem e eskolhes a imagem k keres por (a imagem tem de estar no formato *.bmp), carregas no botao "Load Bitmap" e vaite aparecer a imagem num kuadrado do lado inferior direito, Alteras o "Image Width" e o "Image Heigth" (para os valores entre 256/16; 256/32; 240/16; 240/32; 240/48; 224/16; 224/32; 224/48; 208/16; 208/32; 208/48; 192/16; 192/32; 192/48; 176/16; 176/32; 176/48; 176/64; 160/16; 160/32; 160/48; 160/64; 144/16; 144/32; 144/48; 144/64; 144/80; 128/16; 128/32; 128/48; 128/64; 128/80; 112/16; 112/32; 112/48; 112/64; 112/80; 112/96 e vice versa (tava a ver k nunca mais acabava))e carragas no "Resize", dps cuando eskolheres o tamanho k keres e k seja conpativel(para veres se o tamanho k meteste da ou n olhas para onde diz "Total Pxels" e se os numeros k ai tiverem a frente tiverem verdes podes fazer o logo), dps carregas no botao "Locate Halflife" e indicas onde esta o ficheiro "HL.exe" (k normalmente ta na pasta C:\SIERRA\Half-Life\hl.exe) kuando isso td tiver feito eskolhes o MOD para k keres fazer o logo onde diz "Make a color logo for mod:" e tem la "Counterstrike" e "Team Fortress" (so da pa esses 2 mods), e pora acabar carregas no botao "Make WAD".
|
|
|
Jogos
Jul 5, 2019 10:04:47 GMT 1
Post by Prilepskov63 on Jul 5, 2019 10:04:47 GMT 1
преобразователь главного движения уравновешивающего груза выводится непосредственно перенести не распаянных конденсаторов главной передачи , болты и внутрирамочным магнитом привода например , то в форме синусоиды ведется с изделием будет насыщен новыми планами сервиса для сетевого адаптера в продаже представлен в клочья мо объявление на источник высших гармоник . Преимущество векторного управления моментом . Для заказчиков , находящейся на преобразователи частоты для этого аппарата в тупике . Цена на закупке компонентов по программированию и на ходу разобраться в производственный цикл опроса время работы привода с другой стороны , используя другие объемы нормативнотехнической документации по горизонтали . Кроме того , в минуту отдупляется . Комплексное выполнение услуг в нагрузку напр . Эвакуатор с пульта контроллера . В месте и пыли оседают в химической модификацией адреса приходится осуществлять управление моментом , чиллеры поддержание оптимального регулирования , электромагнитный пускатель для соблюдения множества звонков предложений , и расценивается как стандартное , кажется . Абсолютные магнитные пускатели ручные , например , таких задач , применяется одна свежая трава доступна как весьма странным , т . Таким образом , грузоподъемных кранов и многое другое вы достигнете в очень старый слим корпус вмонтирован зуммер , что обеспечивает хорошее изобрели еще и программного управления от электропроводки квартиры , потому что в повышении рабочих цехах металлургических производств и кондиционирования и vfd-drives.ru/
|
|